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[综合导航] 避免这7个错误


  避免错误

  欢迎回到计算宇宙,我是梁思。如何当一个设定狂魔?我们既是设定狂魔,也是诸界的创世之神。有的人会说在创造的时候应该不设限,但是与此相反,限制有时才是创造力的源泉。一条设定规定了这个世界的边界,再重复这个设定,很可能让读者和玩家印象深刻。想象力是没有边界的,但是好的作品有。要了解成功的法则,有时候需要的只是避免失败。

  今天我们会讨论7个架空世界观设定时的错误。有一些最基础的,比如说从你最擅长的事开始创造世界,做足你的作业,这些就不需要再赘述了。每个创世之神都对他创造的世界爱得深沉。你也可以忽略这7个错误,只要你的世界的故事足够精彩,这些都不是问题。一个创世之神全然掌握他的世界时,哪有什么是错误的呢?让限制成为塑造你的世界的工具,而不是阻止你前进的枷锁。

  我也不会讨论你该不该花10年的时间,或者像托尔金,花38年的时间去创造你的世界。我不会说,你不是托尔金,你不该像他一样。你知道自己该什么时候暂停创造世界的过程,开始写你的小说,设计你的游戏。我相信你对这个度的掌握。

  让我们开始吧。

  没有计划、没有重点、没有目的、没有主题

  其实这一切都来源于没有计划。我是一个计划狂魔,我计划的事,就必须完成,无论是要写的代码还是小说。我是INTJ,做计划对我而言,像呼吸一样自然。你在创造一个世界的时候,即使你不是一个计划狂魔,你也应该试着变成一个计划狂魔。因为读者面前或许有战争迷雾,但是你的面前没有,你要掌握的是一大盘棋,以及它的走势。

  使用恰当的工具去整理你的架空世界观设定,是计划的一部分,人是很容易被他所使用的工具定义的。在这里,我不会讨论具体的工具,或许在其他视频里会提到。但是你需要能够让你的计划清晰的工具软件。这不是差生文具多,而是一个工程师的工具箱。

  有的人在创造世界的时候容易没有重点,每一个方向都动笔写几个句子,导致整个世界没有深度,也没有细节。虽然创世之神们通常是博学者,但是你对单一问题的了解深度,比多知识的广度,要更吸引人。

  在创造世界的时候,也容易没有目的。比如说如果你的目的是为一本小说创造世界,那么这个世界的细节应该围绕着这个小说的主线剧情展开。如果你做的是一个游戏,那么更要注重主线剧情所触及的世界观部分。这很基础,我知道,但是值得再一次提醒。

  在创造世界的时候,这个故事的主题也很重要。比如说在《饥饿游戏》里,整个施惠国的构建,都是围绕着饥饿游戏而展开的。它很自然地成为了一个反乌托邦社会。这才叫做世界是生长出来的。

  过于重视现实世界

  当一个世界旅行者来到你的架空世界,很多时候他并不是想到现实世界里旅游一番。如果你的奇幻小说和黑暗中世纪完全一致,或者至少是你想象中的黑暗中世纪,那么旅行者会因为这个世界太像现实,而觉得这个世界不可信。是的,有时候一个世界越是显得奇妙,人们越是会压抑心中的不相信。

  设计一个低魔世界或者一个近未来世界的时候,很容易陷入架空世界和现实世界区分度低的情况。还有一些人类社会的问题,比如说各种歧视,有的作者很容易会说因为这是古代社会,所以这些歧视一定存在。还有一种可能,是一个作者深入研究了现实历史,认为如果不告诉读者他做过这些功课,他就好像没做事,所以他一定要将架空世界和现实变得一致。

  在这里要强调的是,你是你的世界的创世之神,你是这个世界的第一个拥有者和旅行者。有些时候现实只是不够好,有些时候,世界旅行者们值得让他们的信念获得回报。有的时候,比如说阿西莫夫写《基地》的时候,也不完全照抄罗马帝国覆灭的历史。

  过于地理决定论

  我们创造世界的时候,画地图是一个重要环节。我们从星图画到地图到房屋平面图。但是画地图的副作用很可能就是严重的地理决定论。比如说我们画了一个在北地里的国家,那么这个国家就一定要民风彪悍。我们画了一个沿海国家,那么这个国家就一定喜欢大航海时代。这有一定的相关性,但实际上只有地理并不能决定一个国家的性格。

  像《枪炮、病菌与钢铁》里所描述的地理决定论,或许在文明一开始时有巨大的影响,但是整个人类文明,就是人类不断战胜自然,改造自然的历史。我们不像动物一样无奈只能适应自然。越是发达的文明,就越可能超越地理环境的控制。历史、战争、威胁可能会在塑造这个文明的时候,有更重要的比重。毕竟有机会,我们还是要说,我命由我不由天。我们出身的地理环境,并不能决定我们到底是谁。

  过于堆设定

  有时候我们想要得到完美的结果,回答所有未回答的问题。我们应该注意到海明威的“冰山原则”,他说道:“如果一位作家对于他想写的东西心里很有数,那么他可能省略他所知道的东西,读者呢,只要作家写得真实,会强烈的感觉到他所省略的地方,好像作者写出来似的。”

  这个原则的意思是,只要你在你擅长的部分写得足够真实,那么读者会脑补你在其他你省略的部分,也已经做足了功课。读者或者玩家,就会继续待在你的世界里探索。因此没有必要将你做的所有研究,都一次性地堆给读者,尤其不能在开篇这么做。我知道你很想让读者知道你创世的辛苦工作,但是不能,也不要堆设定。

  开篇是留给读者与主角共情的,世界可以慢慢展开,但是代入感不能等。你确实创造了一个宏大的世界,但是其中的详略,就是艺术本身了。有时候是留白的部分,成就了一首乐曲。

  世界没有变化

  有的人物需要有弧光,有的世界也是。比如在《魔兽世界》里,世界就从泰坦消灭旧有邪恶,一直演变到黑暗之门重新开启。你的世界是否有第一纪,第二纪到第三纪?这要求你不但要了解一个文明的历史,甚至要了解宇宙的演化过程,文明的兴衰,历史的循环。

  一个世界处于技术爆炸,或者魔法苏醒的时代,很可能每过10年就面目全非一次。即使一个世界处于漫长的黑暗时代,也不时有一些曙光刺破黑暗。我不会说变化是一切的来源,但它是一个写作时的捷径。你可以找到一些因为世界的变化而被深刻影响了的人物,来作为故事里的角色。

  世界的变化是常态,不变才是偶然。当不变出现的时候,你可能才需要解释为什么这个文明停滞不前,甚至倒退。一个变化中的世界,会让你写的历史有重量。因为有的人们,确实改变了世界。

  失去对世界的控制

  你会说你是创世之神,你怎么就不能掌控这个世界的发展了?我们通常会给自己找借口,说比如说现实世界是这样,我的粉丝要求是那样,我这样写才会得到人们的认同。如此一来,只要稍微不留神,你就在写别人的故事,不是在创造你的世界了。你就失去了创世之神的神格。

  很多时候我们都只是在想象读者喜欢什么。但是他们真正喜欢的,很可能是真实的你。做自己,这其实很重要。因为你是谁,你就会创造出一个怎样的世界。如果这个世界不再属于你了,它就会失去独特的光芒。

  如果这个世界是一个多人共创的沙盒世界,这种世界其实更需要你将你的独特性带入其中,这样才能区分你和其他创作者的作品。你不想跌落神坛,因为你是独一无二的创世之神。

  过于使用原型没有创新

  原型是人类集体无意识中的产物,对人类的故事写作,有着不可或缺的作用。典型的原型有父神、母神、小丑、导师……等等。使用角色或者故事原型来写作,是一条捷径。但这条捷径有时也会让你的世界失去生命力。为什么所有精灵都要射箭厉害?为什么所有导师都要死亡?为什么主角一定要死而复生?这是《千面英雄》的后遗症。

  我们的潜意识里的原型很强大,但是个体的人类,很难被原型所限制,就算它们能够代表群体思维。就算一个文明里面的所有人都相信同样的东西,也总有人会反对它。这是人类的多样性所决定的。你可以使用原型来写作,但可能你跳出原型的时候,才能成为你自己。
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