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    <title>羽顺写作 - 创作构思</title>
    <link>https://ww.yusxz.com/forum-363-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 创作构思</description>
    <copyright>Copyright(C) 羽顺写作</copyright>
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    <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 03:49:32 +0000</lastBuildDate>
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      <title>羽顺写作</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/</link>
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      <title>脑内小剧场如何变成网文</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28152-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[羽顺推荐去官方网站浏览视频，关注作者不错过后续更新，支持原创！]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>battle_ylk</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 11:28:07 +0000</pubDate>
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      <title>斯蒂芬金是如何写小说的</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28148-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[羽顺推荐去官方网站浏览视频，关注作者不错过后续更新，支持原创！]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>moyinhui</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 11:21:39 +0000</pubDate>
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      <title>番茄新人怎么顺利写到十万字？新手如何设计小说剧情？</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28146-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[羽顺推荐去官方网站浏览视频，关注作者不错过后续更新，支持原创！]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>象牙之塔</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 11:19:15 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>如何用13分钟写一个视频剧本</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28142-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[羽顺推荐去官方网站浏览视频，关注作者不错过后续更新，支持原创！]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>一剑一只猪</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 11:13:28 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>星辰变成功之处</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28126-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一，主角由小时写起，容易让读者产生代入感。凡人都有遗憾，看主角小时的表现，容易引发感触，感动一生就会起代入。太小的不适宜，婴儿型的不行。成长期也不能拖得太长。穿越类的看似是成年或少年人，只要一过去或一开始对技能如异能，魔法，武技或仙法不通的都可算是 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>猫扣子</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:59:49 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>在西方电影界影响深远的“英雄之旅理论”</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28125-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Square就是最好的例证。自进入PS时代以来，且不论Square的游戏制作水平是提高了还是降低了，它始终站在游戏界的最前端向电影化的方向努力着。Square游戏的电影化，最显著的就是大家看得到的穿插游戏之中的电影片断和在游戏过程中的镜头运用。本章所要介绍的，不是这些 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>afree</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:58:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>想象与构思</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28123-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　心动就要行动。这个“行动”的第一步，就是想象与构思不能没有想象。跟其它的小说品种一样，小小说也是虚构的产物。既然是虚构，就离不开想象。当然，仅仅依靠想象还是不够的，还需要构思。在我看来，想象与构思，不完全是一回事。我把想象看成是一个偏向感性的过 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>tsuito1688</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:50:45 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>小说里的信息量</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28121-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　大家发现没有，刚开始写小说，干巴巴的几个人物，在那里做事，也可能是惊天动地的大事。我们不否认故事很好看，但看完后，不知道人物在哪儿做事，他长得怎么样，是什么的性格，反正就知道几个人去做事了。主要原因，是小说的信息量不够。

　　有人可能说了，一个 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>lhwaizhu</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:49:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>复活你的想象力</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28120-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　向逝去的人们发问，撬开他们的秘密，不要取走任何只有表面价值的东西，你的想象力会复活的。

　　－－辛茜亚。琼斯

　　你往打字机里卷进一张白纸，然后坐下来瞪着它，脑子里一片空白。随着每一分钟滴滴答答地过去，你的气馁也越来越重，任何一个新颖的想法都没 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>扫大地之业火</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:49:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小说构思</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28119-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　因为创作当中都遇到一个思路问题，一个思维方式问题，一个作品怎么考虑，写小说与报道有什么不同，这是一个基本问题，不能不讲。我是从大家的角度来分析这个问题，这是一个可以比较说明的问题，我们想法尽量来说明一下。

　　第一个问题，就是小说的思路的分析。 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>酷爱单车</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:48:42 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>幻想与现实</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28118-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　乔治。卢卡斯的系列电影《星球大战》中的克隆人是一种颇为冷血的类型，他们被描述成了一种战争消耗品－－－虽然绝对忠于命令、作战勇敢，却没有感情，或许惟一能“创造性地思考”的就是如何更好地杀死敌人。

　　尽管《星球大战》里的克隆人军队看上去很酷，我却 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>dsjposad86</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:47:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>你的故事从何而来</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28117-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　小说就好比按照常规来画画，你不要把主题思想一开始就画上，而要在过程中慢慢地渲染。

　　－－雷克。希利斯

　　当你在一张空白纸上迈开小说写作的第一步时，你已经走得很远了，因为同构思相比，你已经往前迈了结结实实的一小步。很多短篇小说就是从你结识的一 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>suyuncong2</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:47:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>故事回归与情感张力</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28116-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　小说是从传奇故事进化而来的，她的身上必然带有故事的胎记。过去我们说小说是对生活的反映，现在理论界习惯于说小说是对人的命运的展示。不论哪一种提法，都离不开一串构成因果关系的事件组成的故事。这个故事可以复杂，可以简单，作者有根据表达和审美的需要进行 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>越前ソヨヘマ</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:46:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小说的可读性怎么加强</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28115-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　谈起写作来，我就像个饿着肚子的乞丐，把仅有的馒头拿出来与朋友们分享。虽然拥有的很少，给的却多。哈哈，别嫌少又不好就行了……



　　小说的可读性强了，可能会影响到文学性。我说可能，但不是绝对。任何人想把可读性，文学性，思想性协调好都很难做到，想把 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>我只是伪迷</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:45:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何改善我们的思维方式</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28114-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　头一个讲文学的创造思维，具体来讲叫非观点思维的方式。我强调思维方式是因为我们写文学作品是一种创造，意味着非常不易，一要天份；二要思维方式对路。我们为什么说某个人将来能写出来，实际就是思维方式对路。有的人思维太老实了，有一次开一个有名气作家的研讨 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>shennienian</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:44:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>激发创意罗列194种写作创意线索</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28112-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1、把它颠倒过来
2、把它摆平
3、把缩小
4、把颜色变换一下
5、把它变为圆形
6、使它更大
7、把它变为正方形
8、使它更小
9、使它更长
10、使它闪动
11、使它更短
12、使它发出火花
13、使它可以看到
14、点燃它
15、使它逾起一般情况
16、使它发萤光
17、把它放进文字 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>麒麟彝族</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:42:51 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>从构思和小剧情分析问题</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28111-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[从构思和小剧情分析问题

　　一：从构思和小剧情上分析作品问题


　　什么是构思？


　　构思就是咱们写小说前存在脑子里想写什么样作品的想法，这个想法怎么去理出来，同时怎么结合实际的写作去展示在读者面前，这部份内容同学们今天听完讲课，结合讲的根据自己的 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>丶鬼如来</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:42:21 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>优兰讲写作准备、构思等事项</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28110-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　写作的大概步骤：

　　故事开篇：

　　一个故事的开头，往往是一个特殊而又看上去平常人的开始。先要让读者接受、明白并喜欢上这人，这些东西是要通过主角出场的一些小剧情来展现。这是开头。

　　如果一出来，（比如我们是读者，给你一本书）一个家伙马上就要 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>陈志宇</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:39:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>主题：书名和简介的构思</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28109-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　今天晚上要讲的，网文的四种呈现形态——第一节书名和简介。


　　我们的小说一般是用电脑写，在互联网上发布，依靠网站的收费获得稿酬。外界称我们写的小说为网络小说或者网络原创幻想小说。专业术语，这叫电子出版。


　　所以，如果你的书签约了，以后有人再 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>猫扣子</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:38:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>从#西游降魔篇#看网络小说的写作</title>
      <link>https://ww.yusxz.com/thread-28108-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[从#西游降魔篇#看网络小说的写作　　《西游降魔篇》是一个简单的故事，两条线，三个配角，当小说写的话，10万字左右的篇幅。


　　这个简单的故事有个注定的结局，是无法改变的，因为不管你如何巧舌如簧，老百姓也知道陈玄奘和三个徒弟最终去取了西经。


　　电影讲 ...]]></description>
      <category>创作构思</category>
      <author>笑到抽筋</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 09:37:48 +0000</pubDate>
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